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新歓ツーリング(11年4月) -開催日:10/04/24(日) -天気:晴れ時々雨 -ルート:鯖街道、三方五湖、周山街道 今年もたくさんの新入生、そしてOBの方々にご参加いただき、ありがとうございました。 写真 朝7時に相国寺前集合。晴れるのか!? 一箇所目の休憩所。まだ晴れてます。 毎年恒例 寝転がるヨッシー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1668_stitch.JPG) レインボーライン駐車場より三方五湖方面。 大藤さん走行中 ZRXからNinjaになりました。 専属カメラマンになりそうです。 松風にて昼食。いきなり大粒の雨が降ってきました。 エビ達 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1673.JPG) 雨も上がり、晴れてきました。 美山にて解散です。おつかれさまでした。 集合写真の原寸大が欲しいという方、現役生までご連絡ください。
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以下のものが揃えられていない場合、原則として芝浦工業大学二輪車愛好会会員として合宿に参加する資格はありません。 1.ヘルメット(最低でもジェットタイプ、出来ればフルフェイスタイプが望ましい) 2.グローブ 3.長そで 長ズボン(安全の為、夏でもこのスタイルでなければいけません。) 4.くるぶしを隠す長さの靴(コケた時意外と怪我をし易いのがくるぶしだったりします。) 5.膝パッド(これがないとコケた時に膝に石が刺さったり、皿が削れたりして危ないです。) 6.カッパ(バイク用の物です。コンビニで売っている物は不可。走行中に破れます。) 7.各レバーの予備 ヘッドライトバルブの予備(出来れば各ペダルの予備もあるとGOOD!峠でコケても何とか帰れます。) 8.ツーリングマップル(携帯だと電波が届かない山奥だったり、近隣の峠 おいしいお店情報等載っています。幹事は先頭 ケツ持ちを任されるので必須) 9.タンクバッグ(上に同じく。あるとないとでは大分違います。) ≪最低≫でも以上の物が《必須》になります。 少人数ツーリングや普段の移動とは違い、合宿には多くの人が参加し、移動距離も長くなります。そのため、1人がトラブルを起こすと非常に多くの人に迷惑がかかります。参加者の皆さんには会員の1人としての自覚を持って頂くと共に、団体行動をする上での常識ある対応を求めます。 また、合宿前の車両整備として最低限以下の項目はチェックしておきましょう。 1.オイル・・・合宿は通常のツーリングの何倍もの距離を走ります。出来るだけトラブルを回避するため、出来れば交換してから出発するのが望ましいでしょう。 2.各部の締め付け・・・レースでもそうですが、ボルトが緩んでいたのでは危険です。必ず増し締めしましょう。特に新しいボルトは緩みやすいです。 3.タイヤ・・・必ず変えろとは言いませんが、溝なしタイヤで参加し、途中で怪我されるのは迷惑千万なので、止めてください。 4.チェーン・・・洗浄もせずオイルもささずに長距離ツーリングに行くのはチェーンを切りに行くのと同義です。必ず洗浄 オイルを指しましょう。 5.ブレーキ・・・これも当然です。今回は高速を走るので、必然的に100km/h以上での巡行があります。「高速降りようとしたらブレーキが効かなかった。」なんて死んでから文句言っても仕方ないです。せめてパッドがあるかどうかは確認して下さい。 以上の事は、合宿を前提にした話です。今回は高杖までなので、往復で500km+[峠や街中で遊ぶ移動距離程度の走行距離]があります。 各項目共に、500km+αに耐えうるかどうかで判断して下さい。日常整備の感覚とは許容量が違うので、注意して下さい。 兎に角、基本的な日常整備は必ず行いましょう(日常的に整備している人も、出発前には必ず確認して下さい。)何度も言いますが、こういった大人数での行動で、一人トラブルが出ると、かなり面倒臭いです。 エンジンブローなど、予想不可のどうしようもないトラブルは仕方ないにしろ、峠道などを勝手に攻めて勝手にコケて「レバー折れました。予備のレバーもありません、助けて下さい。」などといったしょうもないトラブルで予定が台無しになるのは本当に迷惑極まりないので、気をつけましょう。 実際そういうトラブルがあった場合でも、皆で助けてはくれますが、言わないだけで腹は立ちます。なので、事前にしっかりと準備をして、しっかりと楽しみましょう。 長くなりましたが、合宿について大体の心得は以上になります。本当はもっと細かい話がありますが、これ以上長いとお互い大変なので、最低限のことだけを書きました。 また、これまでの話で分からない事がある人はここに書き込むか、連絡先がわかるなら岩瀬まで直接問い合わせてください。可能な限り対応します。以上、しっかりお願いします。 月例ツーリング 月例ツーリングは、月1で行われる日帰りのツーリング。 総会で決められた日程(総会のある週の日曜日)、場所へツーリングに行く。 ツーリング時の必須装備:タンクバッグ、マップル、ニーシンガード、長袖長ズボン(バイク用ジャケット等が理想)、ヘルメットは、フルフェイスもしくはジェッペル. 春合宿 春休みに行われる、4泊5日のロングツーリング 3月に開催される芝一を避けるため2月中旬に行われる 季節がまだ冬なので、雪の残る北東を避け、南西に向かうことが多い。 夏合宿 夏休みに行われる、4泊5日のロングツーリング お盆に行われる 合宿は上記月例ツーの装備として、ヘルメットは必ず、フルフェイスとする。 その他ツーリング 掲示板などで参加者を募る不定期で開催されるツーリング ワインディングに特化した通称小僧ツーリングや月例に比べ予算張る(温泉に入浴する等)の通称大人ツーリングなどがある
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ヒーリング 攻:C(D) 命:NT 回:1 MP:250 両手 回復 魔法 ヒーリング 回復魔法行使(リザレクションは蘇生魔法行使)の能力を持ったクラスが所持する事で 自国にいる自分以外の誰かを回復することができる魔法。 回復時には受け手側は待機中となり、反撃されたりすることはない。 他のヒーリング派生も使い方はほぼ一緒のため この項目を借りて仕様を紹介しておく。 なお、蘇生と回復では違いもあるのでリザレクションの項も参考にされたし。 まずヒーリング系の使い方だが 戦闘ではなく、回復ボタンを選ぶ事で使う 戦闘を押しても通常の戦闘画面しか出ないので気をつけること。 この際、自国のユニットのHPの状況が把握可能、沈んでいるユニットは見えない。 リザレクションを使用可能なクラスでヒーリング系も持つと戦闘不能のユニットも見えるが 生存しているかどうかも判別可能である。 戦闘可能ならば出撃可、戦闘不能なら回復中と表示される。 回復は戦闘不能には効果がない 特殊能力が回復の魔法は戦闘不能に使った場合、 回復量は0となり無駄撃ちになってしまう、V鯖と違う点の一つである。 ヒーリング系のみ所持であれば、戦闘不能キャラは見えないので こうなってしまうのはリストを開いてから使うまでにそのユニットが倒された場合のみだが リザレクション所持の場合に特に気をつけて欲しい。 上の項目にあるとおり、リザレクションを使える場合は 出撃可と回復中の全ての自国ユニットがリストに出るので 使用する魔法を選び間違えないよう気をつけよう。 ただしリザレクションは戦闘可能なキャラにかけても効果を発揮する (ようするに誰にでも使用可能なヒーリングオール) 回復量は使用者の装備などで左右する もともとの威力がDなのでなにもせず使うとそんなに回復しない、 それなら自力で戦う方がマシである。 しかし回復するキャラの装備次第で2万を超える回復量を出せる、 属性不一致でも杖や指輪で全然違って来るので余裕があったら持っておきたい。 属性は反対だがナイトメアは威力が全く同じで Lv0ファイアストームよりLv99でやや劣る程度なのでどのぐらい回復するかの目安にどうぞ。 なお、ヒーリングオールとリザレクションに関してはこの限りではないが どちらも使いどころが難しい。 迎撃時はライトニングボウになる その威力は望むべくもないが、装備次第では初期HPぐらいは迎撃する、かもしれない。 もっとも魔法だからINIの事もあり、低レベルキャラは本気で迎撃してしまう、 ヒーリング落ちですとか伝言に書かないように。 なお、この迎撃でもしっかり双方とも武器経験値は貰える、 このあたりもV鯖とは違うので気をつけて欲しい。 余談だが回復魔法の使えないクラスがメインに装備した場合も ライトニングボウになってしまう(見た目は) 作戦は通常かDAになる 仕様変更により、ヒーリング系を使う際は通常攻撃かDAでのみ回復になった。 DAでは流石に消費がとんでもなくなるので通常で行うのが基本だろうか。 これにより使うのならば威力の関係ないオールか、混戦で役立つプラスかの二択が現在のスタンダードである、 またプラスを使うならば前述した装備による強化は必須だろう。 大まかな特徴は上に挙げたとおりである。 ヒーリング自体を使う場合の特徴としては、消費が200と比較的少ないことがある。 しかも捨て身でクリティカルの不安なく連発出来る為、 反撃を受けて倒れそうな味方を救ったり オフ狩りによる消耗を要塞攻撃前に補えたりと戦略におけるサポートとしては優れた性能を出せる。 秘茶での連携が不可欠だが、MPを余らせたままHPを大きく減らされた人を 優先してフォロー出来ればかなり便利である。 しかし上手くかけられれば味方を優勢にする事も可能だろうが 混戦では上にある通り、無駄撃ちのリスクも当然大きくなる、 刻一刻と進む戦略で250の消費は安くない。 そもそも回復するより、攻撃をした方がいい局面もある。 そして不利な戦況ではヒーラー自体が狙われやすくなる。 狙われなかったとしても、味方が沈んでいては回復も出来ない、 黙ってやられるのを待つような実に切ない思いを味わう事になる。 装備枠に余裕があるなら武器を何かしら用意しておきたいところ。 ヒーラー専門としていても削れている相手にトドメを刺したり 要塞への攻撃にだって使えるので無駄にはならない。 (名も無き衛生兵) ヒーリングを育成する際の注意点を一つ。 武芸指南書を所持していても、取得経験値は二倍にはなりません。 地道に使い続ける&伝言でなで希望と書き込むなどして育成してください。 (勘違い名無し)
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3日目 - 4日目 - 5日目 本格的にはじめた9月から換算しても600ゲームはこなしただろうか。 やり杉って声がどっかから響いてきそうだが、そろそろオレも教える側に立つことが多くなってきた。 そこでこれからは今からはじめる人へのアドバイスも踏まえて書いていこうと思う。
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ベーリング 名前:Bering デビュー:『ブラザー・ベア2』(2006年) 概要 森の中に住んでいる意地悪なアライグマ。 森の中の落とし物を拾って巣へ持ち帰っている。大量の仲間と群れをなしており、落とし物を奪おうとする者には容赦しない。 エピソード ブラザー・ベア2 ベーリングは川に流れてきたキナイのお守りを拾って木の中にいる赤ちゃんに渡す。キナイとニータに返却を要請されるがベーリングは拾ったものだからと拒否。キナイと交渉している隙にニータがお守りを奪い返して赤ちゃんが泣き出すと、ベーリングは群れでニータに襲い掛かる。ニータが木の枝から飛び降りると、枝がしなってベーリングたちは吹っ飛ばされてしまう。 エンディングでは、キナイとニータの結婚式を祝っている。 登場作品 2000年代 2006年 ブラザー・ベア2 声 ジム・カミングス(2006年) 最上嗣生(2006年)
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2014林道ツーリング 日時:7/5 参加者:TDTT ハタエ うっちー 和尚 常務 エガ まっさる
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ヒーリング 攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth ライトニングボウ→ヒーリング 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。 ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。 (2012.08.25) カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。 クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。 検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。 回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。 ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。 (2012.08.31) 追記 ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。 上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。 防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。 検証回数は数回なので数値を過信しないように。 盾を持っていると回復量が減ってしまう。 聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。 聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。 時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。 乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。 (2012.09.1) 追記 そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。 カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。 回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。 反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい? これにより以前より多少使いやすくなった。 検証回数は数回、過信しないように。 (2012.10.5)
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新歓ツーリング(09年4月) -開催日:09/04/26(日) -天気:雨 -ルート:鯖街道、三方五湖、周山街道 朝7時に相国寺前集合 一か所目の休憩所、屋根が良い感じです
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コンボ検索画面に戻る ★ヒーリング左/魔 使用可能職:クレリック(300) 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 次の技能 キドニーブロー キドニーブロー両/爪拳 使用可能職:フィストバトラー ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト グラップル ★グラップル両/爪拳 使用可能職:グラップラー/パンクラシスト(6500) ヒーリングモア ヒーリングモア左/聖印 使用可能職:メディコ 次の技能 なし 前の技能 ★ヒーリングオール
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サンクチャリ[EX] 分類 防御 対象 味方一人(持ち越しあり) 2 10 4ターンの間95-142回復するヒーリングソーン[MT] 分類 防御 対象 味方一人 2 8 HPを○○-○○回復するスピードヒール[MT] 分類 防御 対象 味方一人 10 7 HPを47-76回復する 詠唱が非常に早いヒールアザー[MT] 分類 防御 対象 自分以外 6 4 HPを95-142回復するエリアリカバリー[MT] 分類 防御 対象 味方全員 5 重傷 盲目 放心の状態異常どれか一つづつ回復するゼロット[MT] 分類 防御 対象 味方全員 1 8 火傷・毒・出血・盲目状態を一人あたり2つ解除するインフューズヘルス[MT] 分類 防御 対象 自分以外 5 4 今の自分のHPを50%減少させ、味方一人のHPを減少したHPの162%回復するパワフルヒーリング[MT] 分類 防御 対象 味方一人 9 9 HPを285-427回復するリカバリーフォース[MT] 分類 防御 対象 味方一人 7 6 HPを190-280回復するが自分も回復された味方も衰弱になるヒールアザーウル[MT] 分類 防御 対象 味方一人 4 5 HPを95-142回復するヒーリング[MT] 分類 防御 対象 味方一人 6 3 HPを47-76回復するアンチポイズン[MT] 分類 防御 対象 味方一人 5 5 HPを57-95回復し毒状態を回復するエナジーヒール[MT] 分類 防御 対象 味方一人(持ち越しあり) 1 5 3ターン味方が魔法攻撃するとHPを66-95回復するナチュラルヒーリング[AT] 分類 防御 対象 自分 ターン毎にHPを0-17回復するヒーリングウル[MT] 分類 防御 対象 味方一人 5 5 HPを85-127回復する